Blog
- Geej se lèllike voel hod!
- . And these children that you spit on as they try to change their worlds, they are immune to your consultations, they´ re quite aware of what they´ re going through. ~ David Bowie
- menke as te mich nog eine kier vreugs of ich 'get moos hemme' dan geif ich dich 'n mep die ste nuets mier vergeis
- Het is niet omdat ge uzelf de Kanaries noemt dat ge de bezoekende fans in een volière moet steken hè
- Een gekregen paard moet je niet in de bek zijken
- als het kalf verdronken is zal het nooit een koe worden
- Je reçois le merde volant de ça!!
- ze deed het in het openbaar, terwijl dronken, maar waarom? Ik wed dat je kunt't deze te bekijken
- Uw bericht hier?
- Ook dit dropje won ooit de loterij, op één iemand na
- in het geval van nood eten we worst zonder brood
- Down by the dogs they're talking turd!
- Dè kan toch gèn mins lèèze!?
- Gevaarlijks balverlies bij Sint-Truiden. De opzittende Camus speelt meteen door naar Ogunjimi, die alleen op doel mag afgaan. Mignolet redt de meubelen.
- jeh wa naow wèr
- Verknoei je tijd op een nuttige manier!
Mystery of Time and Space
JackMatthewTyson, 2005-10-23
De complete walkthrough!
SLAAPKAMER
Klik op het kussen en pak de sleutel
Open de kast met de sleutel en klik op de doos om de schroevendraaier te pakken.
Draai met de schroevendraaier het kader van de muur, je hebt nu 'n schroef in de plaats.
Pak de poster van de muur en schuif 'm onder de deur door.
Met de schroef kan je de sleutel aan de andere kant van de deur peuteren en op de poster laten vallen.
Met de sleutel open je de deur.
---------------------------
HALL 1
Pak het diskettenbakje van de rek af
Ga door de linkse deur naar de computerkamer.
---------------------------
COMPUTERKAMER
De vlag hangt aan de muur met naalden, de naald rechtsonder kan je pakken.
Gebruik de naald om het diskettenbakje te openen.
Zet de computer aan en breng de diskette in.
Je krijgt nu een code van 5 cijfers te zien.
Onthou deze code en ga terug naar de hall.
---------------------------
HALL 1
Geef de code in bij de achterste deur, deze kan je nu open doen.
---------------------------
HALL 2
Ga de rechtse kamer binnen, (voor 't gemak Survey Room genoemd)
---------------------------
SURVEY ROOM
Doe de lichten uit en pak de 3 lichte tegels van de muur af.
Achter de poster zit ook informatie, of deze nuttig is weten we nog niet.
De vloertegels kan je draaien door erop te klikken.
Klik erop zodat het hoofd aan de linkerkant de kamer uit kan gaan.
Ga terug naar hall 2
---------------------------
HALL 2
Zet het diskettendoosje op het gat in de muur en vang het hoofd ermee.
Rechtsonderaan op de brug moet je klikken tot de brug omhoog gaat.
Je kan de stoel verschuiven, maar of dat nut heeft....!?!?
De 3 tegels kan je nu in de 'glass box' schuiven.
Nu moet je deze gaan verschuiven totdat je een 'route' hebt gemaakt, er staan kleine streepjes op de randen van de gleuven.
De eerste tegel moet er helemaal in zitten, de tweede ietsje naar voren en de derde nog iets verder naar voren.
Er is nu 'n route aangemaakt, als je de streepjes op de randen van de 'glass box' meetelt.
Laat het hoofd over deze route lopen en laat de brug zakken (linkse bol)
Je kan nu de deur open doen!
---------------------------
...
De complete walkthrough!
Gevonden op www.aardschok.net!
SLAAPKAMER
Klik op het kussen en pak de sleutel
Open de kast met de sleutel en klik op de doos om de schroevendraaier te pakken.
Draai met de schroevendraaier het kader van de muur, je hebt nu 'n schroef in de plaats.
Pak de poster van de muur en schuif 'm onder de deur door.
Met de schroef kan je de sleutel aan de andere kant van de deur peuteren en op de poster laten vallen.
Met de sleutel open je de deur.
---------------------------
HALL 1
www.aardschok.net
Pak het diskettenbakje van de rek af
Ga door de linkse deur naar de computerkamer.
---------------------------
COMPUTERKAMER
www.aardschok.net
De vlag hangt aan de muur met naalden, de naald rechtsonder kan je pakken.
Gebruik de naald om het diskettenbakje te openen.
Zet de computer aan en breng de diskette in.
Je krijgt nu een code van 5 cijfers te zien.
Onthou deze code en ga terug naar de hall.
---------------------------
HALL 1
www.aardschok.net
Geef de code in bij de achterste deur, deze kan je nu open doen.
---------------------------
HALL 2
www.aardschok.net
Ga de rechtse kamer binnen, (voor 't gemak Survey Room genoemd)
---------------------------
SURVEY ROOM
www.aardschok.net
Doe de lichten uit en pak de 3 lichte tegels van de muur af.
Achter de poster zit ook informatie, of deze nuttig is weten we nog niet.
De vloertegels kan je draaien door erop te klikken.
Klik erop zodat het hoofd aan de linkerkant de kamer uit kan gaan.
Ga terug naar hall 2
---------------------------
HALL 2
www.aardschok.net
Zet het diskettendoosje op het gat in de muur en vang het hoofd ermee.
Rechtsonderaan op de brug moet je klikken tot de brug omhoog gaat.
Je kan de stoel verschuiven, maar of dat nut heeft....!?!?
De 3 tegels kan je nu in de 'glass box' schuiven.
Nu moet je deze gaan verschuiven totdat je een 'route' hebt gemaakt, er staan kleine streepjes op de randen van de gleuven.
De eerste tegel moet er helemaal in zitten, de tweede ietsje naar voren en de derde nog iets verder naar voren.
Er is nu 'n route aangemaakt, als je de streepjes op de randen van de 'glass box' meetelt.
Laat het hoofd over deze route lopen en laat de brug zakken (linkse bol)
Je kan nu de deur open doen!
---------------------------
...
~ Bekeken: 19 × | TOP | THUIS | TERUG
Doe mee!
Eluterius groeit door inbreng van gebruikers. Wil jij ook weetjes delen en dingen toe kunnen voegen? Word lid!
Weekpoll
En ook...
Top-30
De tussenstand in onze Eigenzinnige 30 van
week 48/2024. Muziek van 1950 tot nu!1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Rechts